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Transport Fever 2(その後その2)

  • 2025/09/28 21:37
  • カテゴリー:ゲーム

流石に飽きも少しきたが,何故か同じ事を繰り返すのに面白い(おそらく同じ路線でないからだと思われる)

関東から広島の超巨大マップは本四連絡橋が出来たらつまらなくなったので近畿マップへ移行

近畿は関東と比べて

  • 平野が続かないので山岳回避の路線
  • 適度な距離間で中規模の都市が多い
  • 大都市は交通量が多い
  • 湾もあるので海路も可能(空路は難しいかな)

等により路線の敷設が楽しい

1960年代まで進めて

今回は可能な限り街の中に駅を設置してバスを全く使用していない

現状とほぼ同じ路線を敷設したが新幹線はなし(新大阪駅もない)

大阪は街が広がったので(環状線の代わりに)トラムを運行

(大阪)

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(京都)

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(名古屋)

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前面展望

GeForce Experienceの録画機能を利用して前面展望を撮影(1930年代)

(小麦輸送:名古屋→大垣)

WEST EXPRESS 銀河の運行

紀南ルート(京都ー新宮)を運行してみた(1950年代)

下りの途中停車駅は大阪と和歌山,登りは回送

(前面展望:京都→新宮)

京都では臨時運行させるため10分停止(設定の最大が10分)にMODのスイッチバック駅を利用した

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新宮は専用プラットホーム

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117系が使えないので電動車は別車両で代用

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路線上の駅も少ないので(街にはならないが)追加して実物に近づけようと考えている

Transport Fever 2(その後)

  • 2025/09/16 21:14
  • カテゴリー:ゲーム

既に一カ月相変わらず嵌っている

①数回フリーマップをプレイ

②中四国のMODマップ

  • 初期設定では資金が持たないので1915年から開始とした
  • 四国山脈の路線敷設は地獄
  • 本四連絡橋も実現

20250915_193634_img-0_s.jpg

③宮津のMODマップ

  • ローカル線のみだがマップが作り込まれていて素晴らしい
  • 川や谷に沿って路線を敷いていくのが楽しすぎる
  • 天橋立もある

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④北海道のMODマップ

  • 青森から北海道は船で運行(橋の建設は止め)
  • ほぼ国鉄時の路線を復元してみた
  • 何故か函館ー網走間,旭川ー稚内間の路線が人気で大幅黒字となっている(1990年代)
  • 札幌,苫小牧辺りのみ貨物輸送

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⑤現在関東から広島の超巨大マップをプレイ中

  • 1950年時代で東海道,山陽,山陰,北陸,中央本線(松本まで)を近代化しないで敷設運用
  • 現在ローカル線を構築中
  • 東海道,山陽本線は分割普通列車と東京ー広島間の急行列車を運行
  • 元のマップでは東京を東西に山手と下町に分けた街になっていたので,中央に東京駅,東西を新宿,上野駅,環状線として池袋,赤羽,日暮里駅を置いた(最初は街が小さく環状線は機能していなかったが50年間で街が大きくなり機能するようになる)

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自身で構築し繋いだ路線を好きな車両で運行して乗ることができることができる神ゲーですな

バイオハザード(ゲーム)感想(その2)

  • 2025/07/21 14:15
  • カテゴリー:ゲーム

今年も暑いこともあって6月からゲーム三昧

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Stramのサマーセールで残りのバイオハザードを購入

  • バイオハザード リベレーションズ
  • バイオハザード リベレーションズ2
  • バイオハザード7
  • バイオハザード ヴィレッジ

7と8(ヴィレッジ)は全DLC込みのセット価格で2k,全4本で3k

この4本はプレイしてみて怖い感じを出しているところが共通である作品だった

怖かった順は,7>リベ>リベ2>8,といったところだろうか

リベは他があるので1回で止め,リベ2はマップがややこしいので2回目はやっていない

7は2周したが,操作性が悪く3回目は無いだろう

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8は4と同じように周回できる楽しみがあり,今回は5周で4つの無限武器確保

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6周目でCasualを3時間未満をクリア(ハード以上での難易度クリアは未)

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3周目をStandardで無限武器なしでタイムアタックした時は3時間半だった

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9の発表があり来年発売らしいが,5,6のリメイクはないのかなぁ

コードベロニカは中止から復活を期待

Raft(ラフト)

  • 2024/08/22 18:19
  • カテゴリー:ゲーム

Steam6月のサマーセールで購入しておいたゲームを消化していて,その中の「Raft(ラフト)」を紹介

筏の上で生活するサバイバルゲームで前々から好評なのは知ってはいたが完成させていないようだったので購入しないでいたらいつの間(もう2年も前)には完成していた

プレイしてみると,世界観も良く,クリエイティブ要素があることで嵌る

特に海の上の世界というのが抜群で,素材などは流れてくる物と海中から採取させることで,自身は(大幅に)移動せず見通しの良い世界で行動できるところが良いアイディアだと思う

しかしストーリー攻略では謎解きとアクション性が要求され,アクションは若くないのでついていけない(普通の人でも厄介と思われる場面がある)

セーブ機能で逃げれそうなところ期待通りのセーブができず,死亡や正規路線から外れるようなこと(綱渡りする道を落ちるなど)になると,昔の退避データからやり直せないようになっているのが辛い(例えば死亡すると昔のデータをロードしても死亡している)

謎解きは最悪諦めればネットの攻略情報でクリアできるが,アクションはどうしようもない要素なので,拙者はストーリー攻略はダラダラとやらず,素材集めと筏の制作を楽しんでいた(以下が先週の形)

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現在はストーリーもなんとか終了させ筏もスリムな形に改造している

また,風任せで航海していたらいたら2つのレア島も発見できレアアイテムも確保して満足

(墜落したセスナ)

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(座礁した船)

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他にレア島があるのか不明で,現在は庭園を制作検討中

(2024.8.23 追加)

これ以上レア島はそうだ

全ての設備アイテムが揃った後,筏を少し改造したところが以下

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掘り起こし絵画も揃ってきた

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400近くあった船底を300以下にしようとしていて現在315となっている

(2024.9.3 追加)

筏を潰して作り直しのもなんなんで,もう1回最初からやってみた

今度は,そこそこ船らしくして色塗って,上陸やスクリーチャー対策機能性も考えてストーリーを進めて終了

20240904105941_1.jpg

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櫓の上から船尾

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