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中世SIMゲームに嵌る

  • 2023/11/07 14:27
  • カテゴリー:ゲーム

近代ビルを建てるのに飽きたため3つの中世SIM(町づくりシミュレーション)を購入したら嵌ってしまった

購入したのは次の3つで簡単に評価(プレイ順)

Foundation(ファンデーション)

SS20231107_01.jpg

登場キャラがアニメ調で面倒な住居や道を自動で作られていくのが特徴

特に道は生活に必要な物件を建てたところに合わせて人が歩行すると作られていくので自然な感じとなる

発売されてから期間が経過しているためか不具合もなく追加のMODも多く長く楽しめる

しかし全体的なバランスが悪い(国王,労働者,教会の3つの勢力があるが国王は必要性がない)のと,後から追加されたような部分があるのか一貫性のない判りにくい操作がある

また宗教的な要素が強く感じるので全体的な評価は高いが拙者は「良+」である

攻略wiki: https://foundation.wiki.fc2.com/

Patron(パトロン)

SS20231107_11.jpg

開始早々に日本語の入力で困り途中で止めた

過酷な辺境の地を開拓する感じのシナリオになっており最初は結構過酷

評価は「普通」である

攻略wiki: https://wikiwiki.jp/patron/

Farthest Frontier(ファーゼスト・フロンティア)

SS20231107_21.jpg

現在も進行中の嵌りゲームで全体的な評価も高く拙者の評価も「最高」である

発売から1年以上経過しているが,今もまだ開発中との事でバランス等の調整が行われている

何が面白いか...拙者は村を発展する度に侵略者がやっていることに尽きると考える

侵略者は村の規模に合わせて数(+強度)を調整し弱いところ攻めてくるのだが続けるなら更に村を強化することが求められる

結果的に長く楽しめる訳である

侵略者のレベルは変更できるし無の設定にもできるので平和な村作りも可能

だが,一度やってみるとおそらく最強モードでやりたくなるだろう

攻略wiki: https://jpngamerswiki.com/farthest-frontier/

Highrise City で100万人達成

先月から「Highrise City」を始めて何とか100万人都市となった(荒地:37時間)

HRC_Screenshot_2023.10.07-11.51.50.png

「Highrise City」は「シムシティ」の進化版で街を作るシミュレーションゲームである

この手のシミュレーションでは「Cities: Skylines」が有名で,もうすぐ(10/25)にV2が出る予定になっている

こちらも購入予定ではあるが「Cities: Skylines」は(本来の)街作りシミュレーターにゲーム要素を追加した物なので多少勝手が違い街を創造する感じとなる(駐車場など細かいとこまで設定可能)

「Highrise City」はゲームとして評価も高かったので始めてみた訳である(この手のゲームは非常に時間を費やすので暇でないとできないけどね)

(ゲームニュースサイト)

https://www.4gamer.net/games/590/G059051/20230905005/

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230830-262203/

メモリを追加

以下のスペックで開始

  • Windows11(22H2)
  • i5-12400F,16GB
  • Goforce1060 6GB 2560x1440

「Highrise City」を動作させる条件は満たしてはいたのだが最初は10万人規模になったところでメモリ不足にてフリーズ

画面の設定をデフォルト(高画質)から(普通)にして動作オブジェクト10000を5000にすれば60万人まで問題なし(最初は60万人で不具合があり止め)

ここでメモリの状態を確認したところ

MEM16-01.png

ゲーム中は約12GB使用であった

Windowsでは実装16GBで1.5倍の24GBまでは問題なく利用できるようになっているようだがギリギリなのでメモリを増やすことにした

というのも半導体不足なのにメモリ価格は下がっていて去年16GBの価格で32GBが購入できたからである

IMG_20231007_125405.jpg

実績があるので同メーカ品を選択(別メーカに更に安価なメモリもある)

遂に実装メモリが32GBになった(思えば1994年の初代Pentiumの時にはSIM8MB×4枚の32MBで使用,1枚35kだったのでトータル140k,この時のHDDが1.2GB)

同じ60万都市で確認すると

MEM32-01.png

約15GB使用で余裕あり,100万人達成時も変わりなかった

32GBメモリになって自動バックアップの時間も短縮された感じがするので効果はあるようだ

(2023.10.9追加)

200万人達成したが最小レベルの設定でも頻繁にダウンするため止め

HRC_Screenshot_2023.10.10-01.14.55.png

バルヘイムを始めた

  • 2021/03/25 22:28
  • カテゴリー:ゲーム

バルヘイム(VALHEIM)(正確にはヴァルヘイムかな)は,ひと月で500万本売れた(正確にはDLされた)STEAMで購入できるゲームである

既にネットでは紹介サイトがいっぱいあるので検索してみれば判る(YouTubeではゲーム進行が観える)

面白そうで手頃な価格なのでやってみることにし,STEAMにユーザ登録してバルヘイムを購入してダウンロード

WS_20210325_01.png

グラフィックはワザと古風にしているそうで最近のエンジンによる精細性は無いが,酷いということでもなく気候による動きや光源による影もあるので自然でモダン風の感じが強い

WS_20210325_02.png

最近は新しいゲームをやってなかったので趣向や傾向は判らないがやってみて感じた特徴としては以下のとおり

  • マップは数文字のコードによりランダムで生成されるため皆異なるがコードを同じにすることにより同じマップが生成できる
  • 生成されたマップはオープンで10人まで同時接続(つまり同じマップ上で進行できる)可能(マップ名と接続パスワードで制御)
  • ゲームのタイプはアクションRPGアドベンチャーでサバイバルゲームとなる
  • マップが異なるので行うことは同じであるがどこそこの街で話すような攻略方法はない
  • サバイバルゲームだけあってクラフトが主となる(かなりの数の制作物があるらしい)
  • アドベンチャーなので進行するためのキーがある
  • 戦闘はリアルタイムアクションなのでほっとくと死ぬ

最初は少し苦労するがコツが判れば簡単に拠点として住処をクラフトできる

WS_20210325_04.png

最初にエイクスュルというボスを倒すことになるが拙者のマップだと離れた場所にいて簡単にいけなかった(筏を作って移動中)

WS_20210328_01.png

おそらくソロでの行動になるので,時間を使えば余裕をもって進行できる仕様なら良いのだけどなぁ

日2時間程度しかできないが頑張ってみるか

アーキエイジは終わったか

  • 2013/10/01 20:13
  • カテゴリー:ゲーム

正式OPENから二ヶ月ちょい経過したアーキエイジの現状は最悪である

「アーキエイジ 評価」あたりでググってみれば判る通りで多くは低評価、稀に評価してる人を見かけるが投稿内容から察するに十分に理解してない部分が多いのだろうと思われる(もしくは宣伝サイドの投稿)

原因はゲーム自体の調整が不十分であるということに尽きると思うが、多人数が参加するMMOを最初から完全に調整することは不可能であり、実際のところは調整を行うべき運営の対応が甘いというのが問題なのだろう

(参考)http://onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=323

FT、Cβまでやり、更にオープン後2度のアンケートまで実施したのに結果が出せない運営の怠慢には呆れる

現在残っている人の大半は

  • 最初に三ヶ月課金した人
  • 他にやりたいゲームがない人(著者もその口)

じゃあないかな

  • 次期アップデート(攻城戦など)を楽しみにして準備してる人
  • ゲームを気に入った人

は、僅かに過ぎないだろう

このままいくと10月末で一気に終息し年末までに終焉というところか

6年の歳月を掛けて製作したソフトが6箇月で終わるということになりそうだ

内容は良いものなのに残念

運営の影響は大きい

リネ2の最初もそうだったのでいずれ淘汰されるだろうがやってる人のレベルも酷い

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